Überblick und Spielprinzip
In Lobo übernimmt der Spieler die Rolle des gleichnamigen Kopfgeldjägers aus den DC Comics. Das 2D-Prügelspiel schickt ihn in brutale Eins-gegen-eins-Duelle gegen außerirdische Gegner, die mit kräftigen Nahkampfangriffen und Spezialattacken besiegt werden müssen.
Im Solomodus kämpft sich Lobo nacheinander durch mehrere Zielpersonen. Zusätzlich stehen Versus-, Turnier- und Trainingsmodus zur Verfügung. Vorgerenderte Kämpfer und stilisierte Science-Fiction-Kulissen orientieren sich an den digitalisierten Prügelspielen der 1990er-Jahre.
Steuerung und Spielmechanik
Die Kämpfer bewegen sich seitwärts, springen, ducken sich und führen Schläge, Tritte sowie Spezialmanöver über Richtungseingaben und Angriffstasten aus. Jeder Charakter besitzt drei Energieleisten, die vollständig geleert werden müssen. Mit einem Sechs-Tasten-Pad sind drei Schlag- und drei Trittstärken direkt belegt. Beim Drei-Tasten-Pad wechselt die Starttaste zwischen Schlägen und Tritten. Zwei Spieler können lokal gegeneinander antreten.
Version und Besonderheiten
Diese Fassung ist ein unveröffentlichter US-Prototyp für Sega Genesis beziehungsweise Mega Drive. Sie enthält unfertige Inhalte und technische Eigenheiten aus der Entwicklung. Kringles Eisatem kann die Sechs-Tasten-Belegung bis zu einem Neustart auf die Drei-Tasten-Steuerung zurücksetzen.
Veröffentlichung und Entwicklung
Ocean of America entwickelte Lobo für eine geplante Veröffentlichung durch Ocean Software im Jahr 1996. Das lizenzierte DC-Comics-Spiel wurde jedoch eingestellt und erschien weder in Deutschland noch in anderen europäischen Märkten offiziell.