Resumen y jugabilidad
Richter Belmont se adentra en el castillo de Drácula después de que Annet y Maria sean secuestradas. En este juego de acción y plataformas de desarrollo lateral, debe abrirse paso con el látigo Vampire Killer, superar enemigos y trampas, y derrotar a los jefes que protegen al conde.
La aventura se divide en siete fases principales que recorren calles en llamas, salones, mazmorras, patios y la torre del reloj. Algunas rutas ocultas permiten rescatar a las cautivas y alteran el desenlace. Su estructura es lineal y por niveles, más cercana a los Castlevania clásicos que a las entregas posteriores centradas en la exploración.
Controles y mecánicas
Richter puede moverse, agacharse, subir escaleras, saltar y atacar con el látigo. Las armas secundarias incluyen daga, hacha, bumerán, agua bendita, reloj y llave, y consumen corazones al utilizarse. Al reunir suficientes corazones puede ejecutar el ataque especial Item Crash. La comida recupera vida, los objetos 1UP conceden vidas extra y las contraseñas permiten continuar desde fases ya alcanzadas. Es un juego exclusivo para un jugador, sin modo cooperativo ni enfrentamientos.
Versión y detalles
Este archivo corresponde a la edición estadounidense, cuya pantalla de título muestra Castlevania: Dracula X. En Europa se publicó como Castlevania: Vampire’s Kiss, mientras que la versión japonesa para Super Famicom se tituló Akumajou Dracula XX. Es una reinterpretación para SNES de la historia y las ideas de Rondo of Blood, no una conversión idéntica.
Lanzamiento y créditos
Konami desarrolló y publicó la versión estadounidense para SNES en 1995. La edición europea llegó en 1996 bajo el título Castlevania: Vampire’s Kiss.