Resumen y jugabilidad
Desert Fighter es un juego de combate aéreo con perspectiva isométrica para Super Nintendo. Zarak ha ocupado instalaciones militares y petrolíferas, y el jugador dirige un escuadrón de la coalición encargado de destruir radares, lanzaderas SCUD, bases aéreas, depósitos, fábricas de armamento y otras posiciones estratégicas.
La campaña consta de ocho misiones cada vez más exigentes. Cada operación impone un límite de tiempo y un porcentaje mínimo de destrucción, por lo que hay que priorizar los objetivos, completar el ataque y regresar antes de que termine la misión.
Controles y mecánicas
Antes de despegar se elige entre el F-15 Strike Eagle y el A-10 Thunderbolt II, además de configurar misiles, bombas, bombas de racimo, cañón y bengalas. El F-15 también dispone de posquemador, mientras que el A-10 está más orientado al ataque terrestre. Durante la campaña se gestionan combustible, tiempo, presupuesto, poder político y apoyo popular. El juego es exclusivamente para un jugador y ofrece distintas configuraciones de botones y un esquema de vuelo alternativo con L y R.
Versión y detalles
Esta edición PAL europea utiliza el título Desert Fighter. El mismo juego apareció en Norteamérica como A.S.P.: Air Strike Patrol y en Japón como Desert Fighter: Suna no Arashi Sakusen.
Lanzamiento y créditos
La versión europea de Super Nintendo se publicó en 1994. Fue desarrollada por Opus Corp. y editada en Europa por System 3 Arcade Software. En España se distribuyó mediante Dro Soft con el título europeo Desert Fighter.