Überblick und Spielprinzip
Dragon Quest VI: Realms of Revelation ist ein klassisches, rundenbasiertes Rollenspiel für das Super Famicom. Aus einer einfachen Aufgabe im Dorf wird eine lange Reise durch zwei miteinander verbundene Welten, in der der Held verlorene Erinnerungen, verborgene Königreiche und die Bedrohung durch Mudo aufdeckt.
Spieler erkunden Städte, Dungeons und Weltkarten, sammeln Ausrüstung, folgen der Geschichte und bauen ihre Gruppe Schritt für Schritt aus. Besonders stark ist das Berufssystem: Figuren wechseln Klassen, sammeln Kampferfahrung, lernen neue Fertigkeiten und schalten fortgeschrittene Berufe frei. Damit passt das Spiel gut zu Retro-RPG-Fans, die eine große, ruhige Abenteuerreise mit viel Charakteraufbau suchen.
Steuerung und Spielmechanik
Gespielt wird allein. Das Steuerkreuz bewegt die Figur und navigiert durch Menüs, A bestätigt Befehle oder Aktionen, B führt zurück oder öffnet Gruppengespräche, X ruft das Menü auf und Y zeigt Karten- oder Infodaten. Kämpfe laufen rundenbasiert über Befehle wie Angriff, Zauber, Gegenstände, Ausrüstung, Taktik und Gruppenverwaltung. Dazu kommen Reservefiguren, Fahrzeuge, Bosse, Mini-Medaillen, Casino-Inhalte und in der Super-Famicom-Fassung begrenzte Monster-Rekrutierung über den Beast-Master-Weg.
Version und Besonderheiten
Diese spielbare Fassung basiert auf dem japanischen Super-Famicom-Spiel Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi und bietet englische Bildschirmtexte. Für Spieler in Deutschland ist das praktisch, weil der ursprüngliche Super-Famicom-Titel nicht als reguläres SNES-Spiel auf Deutsch erschien.
Veröffentlichung und Entwicklung
Das Rollenspiel erschien 1995 für das Super Famicom. Entwickelt wurde es von Heart Beat, veröffentlicht von Enix Corporation. Als sechster Hauptteil der Reihe zählt es zu den wichtigen späten 16-Bit-JRPGs.