Resumen y jugabilidad
Jill toma el mando de los Red Dozers y persigue a los Skullkers para recuperar el Red Diamond, una joya robada a su familia. A bordo de una máquina equipada con un gran taladro, atraviesa escenarios de acción y plataformas repletos de enemigos, muros destructibles, trampas y mecanismos.
La historia se desarrolla a lo largo de once fases situadas en fábricas, museos, túneles y bases enemigas. Las zonas superadas pueden visitarse de nuevo con brocas más potentes para abrir rutas ocultas y recoger tesoros. Los mapas comprados en la tienda desbloquean fases especiales.
Controles y mecánicas
Jill puede saltar, agacharse y ejecutar un avance a ras de suelo. Los botones L y R hacen girar el taladro en sentidos opuestos, lo que permite atacar, romper bloques, desviar ciertos proyectiles y accionar tornillos, ascensores y otros dispositivos. Cada fase comienza en primera marcha; al recoger dos engranajes temporales se puede subir hasta tercera para aumentar la potencia y la duración del giro. El daño reduce la energía y continuar tras perderla cuesta 50 chips. Esta moneda también sirve para comprar depósitos de energía, brocas permanentes y mapas. Incluye un modo oculto con un único punto de energía y está diseñado para un jugador.
Versión y detalles
Esta es la edición norteamericana en inglés para Game Boy Advance, identificada como AGB-V49E-USA y revisión interna 0. No incluye textos en español. El cartucho original incorpora un motor de vibración que reacciona al uso del taladro y a determinados acontecimientos.
Lanzamiento y créditos
Game Freak desarrolló Drill Dozer y Nintendo lo publicó en Norteamérica en 2006. La versión japonesa apareció en 2005 con el título Screw Breaker: Gōshin Dorirurero. No hubo un lanzamiento comercial europeo para Game Boy Advance; en España llegó posteriormente mediante la Consola Virtual de Wii U.