Présentation et principe du jeu
Dans ce shoot ’em up en vue de dos, Hiromi Tengenji doit réussir l’examen de fin d’études de l’Université de la Terre. Pendant six journées de combat de plus en plus dangereuses, elle pilote d’abord la moto antigravité Sign Duck avant de prendre les commandes d’un appareil armé.
Chaque journée régulière enchaîne des parcours au sol, des affrontements aériens, des mini-boss, un boss principal et une séquence bonus axée sur le score. Les ennemis détruits et les parcours terminés rapidement rapportent davantage de points, tandis que les bonus améliorent le laser, le tir large, le Cross Laser et les missiles.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à diriger la Sign Duck et à régler sa vitesse, puis à déplacer librement l’appareil pendant les phases aériennes. Le bouton A tire avec l’arme principale, B lance les missiles et C active une invincibilité temporaire mise en réserve après avoir récupéré cinq objets verts. Les véhicules disposent d’une jauge d’énergie à trois points. Le menu des options permet de régler la difficulté, le nombre de vies initial, le tir automatique et la disposition des boutons. Cette version se joue uniquement à un joueur.
Version et particularités
Par rapport au jeu d’arcade, cette adaptation Genesis affiche moins d’ennemis, adopte un rythme plus lent et simplifie certains effets visuels ainsi que les changements d’échelle. Elle remplace toutefois la destruction au premier impact par une jauge d’énergie et ajoute l’invincibilité temporaire stockable.
Sortie et crédits
Cette version américaine est sortie sur Sega Genesis en 1990. L’adaptation a été réalisée par Nova Games Ltd. et publiée par Namco Hometek à partir du jeu d’arcade de Namco conçu pour le matériel System 2. Le titre est également resté Burning Force lors de sa sortie européenne sur Mega Drive.