Présentation et principe du jeu
King’s Bounty: The Conqueror’s Quest mêle stratégie au tour par tour et aventure médiévale-fantastique. Au service du roi Maximus, le joueur choisit un héros, rassemble une armée et part retrouver le Sceptre de l’Ordre avant la fin du délai accordé.
La quête s’étend sur quatre continents librement explorables. Les chefs ennemis recherchés se cachent dans des châteaux qu’il faut assiéger pour toucher des récompenses et obtenir des fragments de carte. Une fois réunis, ces indices révèlent l’emplacement du sceptre.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à parcourir la carte du monde et à naviguer dans les menus. Les villes et les châteaux permettent de recruter des troupes, de réorganiser l’armée et de gérer les sorts. Le commandement limite le nombre d’unités contrôlables, tandis que le moral, l’or, les revenus hebdomadaires et les frais d’entretien influencent leur efficacité. Les affrontements se déroulent au tour par tour sur un terrain quadrillé, où le placement, la portée et les capacités de chaque troupe sont déterminants. Le jeu est conçu pour un seul joueur et ne repose pas sur un système de score.
Version et particularités
Il s’agit de la version commune aux États-Unis et à l’Europe, publiée en 1991 sur Sega Genesis et Mega Drive. Les textes et les menus sont en anglais, sans traduction française officielle. Cette adaptation reprend les systèmes des éditions sur ordinateur, avec une interface pensée pour la manette et des armées ennemies qui se déplacent en temps réel sur la carte afin d’intercepter le héros.
Sortie et crédits
La version Mega Drive est sortie en Europe en 1991 sous le titre King’s Bounty: The Conqueror’s Quest. Elle a été développée par New World Computing, éditée par Electronic Arts et conçue par Jon Van Caneghem, avec une musique composée pour cette adaptation par Rob Wallace.