ワイルドガンズ(スーパーファミコン)をブラウザでプレイ

コンソール スーパーファミコン ジャンル シューティング プレイヤー
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クラウドセーブ

操作方法

ゲーム画面をクリックし、「キーコンフィグ」を選択すると、操作設定を変更できます。

プレイヤー1

WASD
移動と照準操作
J
射撃・投げ縄・近接攻撃・ダイナマイト返し
K
ジャンプ・二段ジャンプ・ローリング
I
ボンバー
Enter
ポーズ

プレイヤー2

↑←↓→
移動と照準操作
Num 5
射撃・投げ縄・近接攻撃・ダイナマイト返し
Num 3
ジャンプ・二段ジャンプ・ローリング
Num 1
ボンバー
Num +
ポーズ

エミュレーター

Q
早送り
E
巻き戻し
4
スローモーション
1
クイックセーブ
2
クイックロード
3
セーブスロット切替
スーパーファミコン版ワイルドガンズのゲームプレイ画面

概要と遊び方

『ワイルドガンズ』の日本向け発売前サンプル版。クリントまたはアニーを操作し、SF西部劇の街や工場で、画面奥から現れる無法者や機械兵器を照準で狙って撃破する固定画面アクションシューティングです。

最初の「DANGEROUS TOWN」を突破するとステージ選択へ進み、選んだ2ステージをクリアした時点でゲームオーバーになります。後回しにしたステージではボーナス額が上がりますが、製品版の全ステージやエンディングまでは収録されていません。

操作方法と基本システム

射撃していない時は十字キーでキャラクターを移動し、Yを押している間は照準を動かします。Yは射撃のほか、連打による投げ縄、接近した敵への攻撃、ダイナマイトの投げ返しにも使用します。Bでジャンプし、再入力で二段ジャンプ、Yを押しながらBでローリング回避を行います。Xはボンバー、STARTはポーズです。敵弾や背景物を撃つことで得点を稼げるほか、武器やボンバーなどのアイテムも登場します。1人プレイと2人同時プレイに対応しています。

バージョン情報

タイトル画面に「SAMPLE」と表示される未完成版です。製品版と異なるステージ名が使われ、一部のアイテム、連続撃破ボーナス、豆鉄砲などは未実装です。選択ステージを2つクリアすると強制的に終了するため、完全なキャンペーンは遊べません。

発売情報と制作クレジット

開発はNatsume。対象のサンプル版自体に正式な発売日はありません。日本の製品版『ワイルドガンズ』は、1994年8月12日にナツメからスーパーファミコン向けに発売されました。

バージョン
wild-guns_japan_sample_ng-dump-known.smc
ステータス
ブラウザでプレイ可能
更新日
2026年10月21日

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