Visão geral e jogabilidade
Em Super Turrican 2, a Máquina retorna e deixa apenas um soldado Turrican para enfrentar suas forças. O jogo mistura ação lateral com tiros e plataforma, colocando o herói em planetas hostis, esgotos, áreas submarinas e fortalezas mecânicas.
A campanha segue uma estrutura mais linear, com sequências de ação preparadas, chefes de grande porte e fases com veículos. O traje de combate pode usar e aprimorar quatro armas principais: Spread Rifle, Laser, Flame Thrower e Rebound Laser. Mísseis teleguiados e Smart-Bombs funcionam como recursos ofensivos adicionais.
Controles e mecânicas
O direcional movimenta o personagem e permite agachar. B pula e, pressionado enquanto o herói está abaixado, ativa a Roda de Energia. Y dispara a arma equipada, X usa uma Smart-Bomb, L aciona o laser congelante Nitrogen Freeze Laser e R lança o braço-gancho Cyberfist. A interface acompanha pontuação, energia, tempo, vidas e recursos especiais. As armas possuem três níveis de melhoria, mas perdem um nível quando o jogador perde uma vida. Há três dificuldades, com quantidades diferentes de continues, e a campanha é exclusiva para um jogador.
Versão e detalhes
Esta é a edição europeia PAL para Super Nintendo. Ela mantém o conteúdo original em inglês e não corresponde a uma revisão ou variante especial indicada.
Lançamento e créditos
- Lançamento europeu: 1995
- Desenvolvimento: Factor 5
- Publicação: Ocean
- Plataforma original: Super Nintendo