Überblick und Spielprinzip
In Super Turrican 2 kehrt die Maschine zurück und ein einzelner Turrican-Soldat stellt sich ihren Truppen entgegen. Der Action-Plattformer verbindet schnelle Run-and-Gun-Gefechte mit Sprungpassagen, großen Bosskämpfen und dem Ziel, jeden Abschnitt innerhalb des Zeitlimits zu überstehen.
Die weitgehend linearen Level führen durch feindliche Planeten, Kanalisationen, Unterwassergebiete und mechanische Festungen. Fahrzeugsequenzen lockern den Ablauf auf. Zum Waffenarsenal gehören unter anderem Streuschuss, Laser, Flammenwerfer, Abpralllaser und Lenkraketen, die durch eingesammelte Extras aufgewertet werden können.
Steuerung und Spielmechanik
Das Steuerkreuz bewegt den Soldaten und lässt ihn ducken, B dient zum Springen und aktiviert aus der Hocke das Energierad. Mit Y wird die aktuelle Waffe abgefeuert, X löst eine Smart-Bombe aus, L aktiviert den Gefrierlaser und R den Cyberfist-Greifarm. Punkte, Energie, verbleibende Zeit, Leben und Continues bestimmen den Fortschritt. Drei Schwierigkeitsgrade verändern vor allem die Zahl der verfügbaren Continues. Das Spiel ist ausschließlich für einen Spieler ausgelegt.
Veröffentlichung und Entwicklung
- Europäische Veröffentlichung: 1995
- Entwicklung: Factor 5
- Publisher: Ocean Software
- Plattform: Super Nintendo
Die europäische PAL-Fassung erschien unter dem unveränderten Titel Super Turrican 2. Entwickelt wurde sie vom in Köln gegründeten Studio Factor 5, das bereits durch die Turrican-Spiele für europäische Heimcomputer bekannt war.