Resumen y jugabilidad
La Máquina vuelve a atacar y un único soldado Turrican debe abrirse paso por sus dominios para detenerla. Super Turrican 2 combina acción run and gun de desplazamiento lateral, plataformas, jefes finales y fases especiales con vehículos.
La aventura sigue una estructura más lineal y cinematográfica que otras entregas de la serie. El recorrido atraviesa planetas hostiles, alcantarillas, zonas submarinas y fortalezas mecánicas, con límites de tiempo, obstáculos y combates propios de cada fase.
Controles y mecánicas
La cruceta permite moverse y agacharse, B sirve para saltar y Y dispara el arma equipada. El traje puede mejorar el rifle de dispersión, el láser, el lanzallamas y el láser de rebote, además de usar misiles teledirigidos y bombas inteligentes. R activa el gancho Cyberfist, L dispara el rayo congelante de nitrógeno y abajo más B transforma al héroe en la rueda de energía. La puntuación, la barra de energía, las vidas, las continuaciones y las tres dificultades condicionan el avance. Es un juego exclusivamente para un jugador.
Lanzamiento y créditos
Factor 5 desarrolló Super Turrican 2 para Super Nintendo y Ocean publicó su edición europea PAL en 1995. En España se comercializó con el título internacional original.