Présentation et principe du jeu
Dernier soldat des forces de la liberté, Turrican doit affronter seul les armées de la Machine. Super Turrican 2 mêle tir et plates-formes dans une aventure à défilement horizontal où il faut traverser des territoires hostiles, éliminer les ennemis et vaincre de vastes boss.
Plus linéaire que les épisodes précédents, la progression enchaîne planètes dévastées, égouts, fonds marins et forteresses mécaniques. Des séquences en véhicules et des passages spectaculaires alternent avec les combats à pied, tandis que de nouvelles armes renforcent progressivement l’armure de Turrican.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à avancer et à s’accroupir, B permet de sauter ou d’activer la roue d’énergie, Y tire avec l’arme équipée, X déclenche une super-bombe, R utilise le grappin Cyberfist et L le laser cryogénique. Le tir évasé, le laser, le lance-flammes et le laser à rebonds disposent de trois niveaux de puissance. Le score, l’énergie, le temps restant, les vies, les continues et les super-bombes doivent être gérés selon l’un des trois niveaux de difficulté. Le jeu est exclusivement conçu pour un joueur.
Version et particularités
Cette édition correspond à la version PAL européenne sur Super Nintendo. Aucun numéro de révision ni variante spéciale n’est indiqué.
Sortie et crédits
Développé par Factor 5 et édité par Ocean, Super Turrican 2 est sorti en Europe en 1995. Il a conservé ce titre international lors de sa commercialisation et de sa présentation dans la presse française.