Présentation et principe du jeu
En ouvrant une boîte interdite à Crysta, Ark déclenche une série d’événements qui l’oblige à restaurer le monde. Cet action-RPG en vue de dessus commence par le retour des continents, puis étend sa quête aux plantes, aux animaux, aux humains et à la civilisation.
La progression alterne exploration de donjons, énigmes, combats en temps réel et passages dans les villes. Les premières tours permettent de faire réapparaître les terres, avant que l’aventure se poursuive à la surface et accompagne le développement de nouvelles régions.
Commandes et prise en main
Ark peut courir, sauter, grimper, pousser des objets, les ramasser et les lancer. Ses attaques changent lorsqu’elles sont combinées à la course ou au saut, ce qui permet d’exécuter des techniques comme Rushing, Slicer, Spinner et Slider. Les ennemis rapportent de l’expérience et de l’argent, tandis que les armes, armures, soins et Magirocks sont gérés depuis la Jewel Box. La garde bloque les projectiles. L’aventure se joue uniquement en solo.
Version et particularités
Cette édition est la version européenne PAL en anglais pour Super Nintendo, identifiée en interne sous le nom TERRANIGMA P et correspondant à la révision 1.0. Une cartouche française distincte, dotée de textes localisés et du titre interne TERRANIGMA F, a également été commercialisée. Le jeu est issu de la version japonaise Tenchi Sōzō.
Sortie et crédits
Terranigma est sorti en Europe en 1996 sur Super Nintendo. Le jeu a été développé par Quintet et publié en Europe par Nintendo. L’édition française localisée est arrivée en France en 1997.