Présentation et principe du jeu
Secret of Evermore est un Action-RPG en vue de dessus sur Super Nintendo. Un garçon de Podunk et son chien se retrouvent entraînés dans Evermore, un monde artificiel composé de régions inspirées de la préhistoire, de l’Antiquité, du Moyen Âge et du futur. Le joueur explore des villes et des donjons, récupère des ingrédients, améliore ses armes et affronte ennemis et boss en temps réel.
Le jeu a le rythme d’un grand Action-RPG 16 bits de Square, tout en restant une aventure indépendante. Sa particularité vient de l’alchimie, qui remplace la magie classique par des formules consommant des ingrédients. Le chien participe aux combats, change d’apparence selon les zones et peut flairer des objets cachés.
Commandes et prise en main
L’aventure se joue en solo. La croix directionnelle déplace le personnage actif et sert à naviguer dans les menus circulaires. B permet d’attaquer, parler, valider et interagir. Y ouvre le menu circulaire du personnage contrôlé et peut mettre le jeu en pause ou le reprendre, tandis que X ouvre celui du partenaire. Select permet d’alterner entre le garçon et le chien. Après l’obtention de l’Anneau Jaguar, A sert à courir, et L ou R fait flairer le chien.
Les armes et les formules d’alchimie progressent avec l’usage. Comme les formules demandent des ingrédients et que leur nombre mémorisé est limité, il faut explorer avec soin, refaire ses réserves et préparer les combats importants. Le jeu se prête bien au navigateur grâce à son mélange d’action, de menus et d’exploration posée.
Version et particularités
La version jouable est la version européenne Super Nintendo de Secret of Evermore, avec des textes en anglais. Pour les joueurs français, l’essentiel est de le voir comme un Action-RPG Square à part entière, et non comme un épisode de la série Mana.
Sortie et crédits
La sortie européenne sur Super Nintendo date de 1996. Le jeu a été développé par Square USA / Square Soft, Inc. et publié par SquareSoft. Sa plateforme d’origine est le Super Nintendo Entertainment System.