Überblick und Spielprinzip
In Desert Fighter führt der Spieler eine alliierte Luftstaffel gegen den Machthaber Zarak, der wichtige Militäranlagen und Ölfelder besetzt hält. Der isometrische Luftkampf-Shooter verbindet gezielte Angriffe mit taktischer Einsatzplanung.
Die Kampagne besteht aus acht zunehmend anspruchsvollen Missionen. Dabei müssen strategische Ziele wie Radarstellungen, SCUD-Rampen, Flugplätze, Nachschubdepots, Waffenfabriken, Eliteeinheiten und schließlich Zaraks Hauptquartier zerstört werden. Jeder Einsatz hat ein Zeitlimit und eine vorgegebene Mindestzerstörungsquote.
Steuerung und Spielmechanik
Vor dem Start wählt der Spieler eine F-15 Strike Eagle oder eine A-10 Thunderbolt II sowie ein passendes Bewaffnungspaket. Zur Verfügung stehen unter anderem Bordkanonen, Luft-Luft- und Luft-Boden-Raketen, Bomben, Streumunition, Täuschkörper und der Nachbrenner. Während der Kampagne müssen Treibstoff, Einsatzzeit, Budget, politischer Einfluss und öffentliche Unterstützung im Blick behalten werden. Desert Fighter ist ausschließlich für einen Spieler ausgelegt.
Version und Besonderheiten
Die europäische PAL-Fassung trägt den Titel Desert Fighter. In Nordamerika erschien dasselbe Spiel als A.S.P.: Air Strike Patrol, während die japanische Version Desert Fighter: Suna no Arashi Sakusen heißt. Die dokumentierte europäische Ausgabe ist englischsprachig.
Veröffentlichung und Entwicklung
Desert Fighter erschien 1994 für das Super Nintendo. Entwickelt wurde das Spiel von Opus Corp.; die europäische Veröffentlichung übernahm System 3 Arcade Software.