Überblick und Spielprinzip
In U.N. Squadron verteidigen die Piloten Shin, Mickey und Greg das von Project 4 besetzte Königreich Aslan. Als Kampfpilot fliegt der Spieler durch horizontal scrollende Einsätze und bekämpft Luft- und Bodenziele.
Zwischen den Missionen werden im Briefingraum neue Einsätze gewählt. Abschüsse bringen Geld ein, das vor dem nächsten Start für andere Kampfflugzeuge und Spezialwaffen ausgegeben wird. Die drei Piloten unterscheiden sich bei Waffenentwicklung, Munitionskapazität und Erholung nach Treffern.
Steuerung und Spielmechanik
Das Steuerkreuz bewegt das Flugzeug frei über den Bildschirm. Mit Y feuert die Vulcan-Bordkanone, B setzt die ausgewählte Spezialwaffe ein und X wechselt zwischen verfügbaren Spezialwaffen. Power-ups verstärken die Bordkanone, während gekaufte Raketen, Bomben und andere Zusatzwaffen nur begrenzt verfügbar sind. Zerstörte Ziele liefern Geld für bessere Ausrüstung und neue Flugzeuge. Die SNES-Fassung ist ausschließlich für einen Spieler ausgelegt.
Version und Besonderheiten
Diese europäische PAL-Version erweitert die Arcade-Vorlage um eine Missionsauswahl, den Kauf verschiedener Flugzeuge und eine ausführlichere Vorbereitung der Einsätze. Der Zwei-Spieler-Modus des Automaten fehlt. In Japan trägt das Spiel den Titel Area 88.
Veröffentlichung und Entwicklung
Capcom entwickelte und veröffentlichte die SNES-Fassung 1992 in Europa unter dem Titel U.N. Squadron. Grundlage war das ebenfalls von Capcom produzierte Arcade-Spiel Area 88.