Présentation et principe du jeu
Dans U.N. Squadron, Project 4 a envahi le royaume d’Aslan et trois pilotes décollent de la dernière base aérienne encore active. Cette adaptation Super Nintendo du jeu d’arcade japonais Area 88 propose des combats aériens à défilement horizontal contre des chasseurs, des blindés et des installations au sol.
Le joueur choisit Shin, Mickey ou Greg, puis sélectionne ses missions depuis la salle de briefing. L’argent obtenu en détruisant les cibles permet d’acheter de nouveaux appareils, des armes spéciales et un équipement mieux adapté à la sortie suivante.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle déplace librement l’avion, Y tire au canon Vulcan, B utilise l’arme spéciale sélectionnée et X permet d’en changer en plein vol. Chaque pilote possède des avantages propres liés à la puissance, à la capacité d’armement ou à la récupération après les dégâts. La progression dépend autant de l’adresse au combat que de la gestion de l’argent et de l’équipement. Cette version se joue uniquement en solo.
Version et particularités
Il s’agit de l’édition européenne PAL sur Super Nintendo. Contrairement à la version arcade, elle adopte une campagne avec choix des missions, achat d’avions et préparation détaillée de l’armement. Les textes du jeu restent en anglais, tandis que l’édition destinée à la France comprend une documentation en français et en néerlandais.
Sortie et crédits
- Année de sortie : 1992
- Développeur : Capcom
- Éditeur : Capcom
- Jeu d’origine : Area 88 en arcade