Überblick und Spielprinzip
LIVE A LIVE ist ein ungewöhnliches Rollenspiel von Square für das Super Famicom. Statt einer einzigen langen Reise erlebt der Spieler mehrere eigenständige Kapitel mit verschiedenen Helden, Epochen und Zielen, von Urzeit und Samurai-Szenario bis zu Science-Fiction und Kampfsport.
Für deutsche Retro- und JRPG-Fans wirkt es wie ein wiederentdecktes 16-Bit-Rollenspiel: kompakt erzählt, abwechslungsreich aufgebaut und direkt im Browser spielbar. Jedes Kapitel bringt einen eigenen Rhythmus mit, sodass sich Erkundung, Kämpfe und Fortschritt immer wieder anders anfühlen.
Steuerung und Spielmechanik
Gesteuert wird klassisch mit Steuerkreuz, Bestätigen, Abbrechen, Menü und Kartenansicht. Die Kämpfe laufen rundenbasiert auf kleinen Rasterfeldern ab. Position, Reichweite, Timing und die Platzierung der Gegner sind entscheidend, nicht nur die Wahl eines Befehls. Das Spiel ist ein reines Einzelspieler-RPG ohne Mehrspielermodus.
Version und Besonderheiten
Diese spielbare Fassung basiert auf dem japanischen Super-Famicom-Original und nutzt die englische Fanübersetzung von AGTP. Dadurch ist das ursprünglich japanische SNES-Rollenspiel auch ohne Japanischkenntnisse verständlich spielbar.
Veröffentlichung und Entwicklung
Das Spiel erschien 1994 für das Super Famicom und wurde von Square entwickelt. Seine Episodenstruktur und das taktische Kampfsystem machen es bis heute zu einem auffälligen Kulttitel unter 16-Bit-JRPGs.