Présentation et principe du jeu
LIVE A LIVE est un jeu de rôle de Square conçu pour la Super Famicom. Au lieu de suivre une seule aventure linéaire, il propose plusieurs chapitres avec des héros, des époques et des objectifs différents, de la préhistoire au Japon féodal en passant par la science-fiction et les arts martiaux.
Chaque scénario possède son propre rythme et ses mécaniques, ce qui donne au jeu une forme très particulière dans le catalogue des RPG 16 bits. C’est un titre culte à découvrir pour son format en épisodes, ses ambiances variées et ses combats tactiques jouables directement dans le navigateur.
Commandes et prise en main
La prise en main repose sur la croix directionnelle pour se déplacer, avec des boutons pour confirmer, annuler, ouvrir le menu et consulter la carte. Les combats se jouent au tour par tour sur une grille : le placement, la portée des attaques, le timing et la position des ennemis comptent autant que le choix des commandes. L’aventure se joue en solo.
Version et particularités
Cette version reprend le jeu japonais d’origine sur Super Famicom avec la traduction anglaise de fans réalisée par AGTP. Elle permet de parcourir l’aventure en anglais tout en conservant la structure et les sensations du jeu original.
Sortie et crédits
Le jeu est sorti en 1994 sur Super Famicom et a été développé par Square. Longtemps associé aux RPG japonais restés confidentiels en Europe, il reste apprécié pour sa construction en chapitres et son système de combat atypique.