Überblick und Spielprinzip
In Wild Guns ziehen Clint und Annie durch eine Science-Fiction-Westernwelt, um sich an den Verantwortlichen für Annies zerstörte Heimat zu rächen. Aus einer Schießbudenperspektive bekämpfen sie Revolverhelden, Roboter und riesige Maschinenbosse, während sich die Figuren im Vordergrund bewegen und das Zielkreuz über das Schlachtfeld geführt wird.
Das Spiel umfasst sechs Abschnitte. Nach einer Einführungsmission stehen vier Schauplätze in frei wählbarer Reihenfolge offen, bevor das Finale beginnt. Jeder Abschnitt besteht aus mehreren Gegnerwellen und einem Bosskampf. Neben dem Einzelspielermodus können zwei Spieler gleichzeitig im lokalen Koop antreten. Ein separates Zielschießen gegen einen Mitspieler oder den Computer ist ebenfalls enthalten.
Steuerung und Spielmechanik
Das Steuerkreuz bewegt die Figur, solange nicht geschossen wird, und lenkt beim Feuern das Zielkreuz. Mit Y schießt man, führt Nahkampfangriffe aus, wirft Dynamit zurück und setzt durch schnelles Antippen das Lasso ein. B löst einen Sprung aus, ein zweiter Druck einen Doppelsprung. Wer während eines Sprungs feuert, führt ein Rutschmanöver zum Ausweichen aus. X verbraucht eine Bildschirmbombe. Kisten enthalten zeitlich begrenzte Spezialwaffen, Bomben oder Punkteobjekte. Durch das Abschießen gegnerischer Projektile füllt sich die Vulcan-Anzeige; ist sie voll, wird vorübergehend eine starke Schnellfeuerwaffe aktiviert. Punkte dienen nicht nur der Rangliste, sondern können auch zusätzliche Leben einbringen.
Version und Besonderheiten
Diese Fassung ist die nordamerikanische, englischsprachige SNES-Version von 1995. Sie ist nicht mit Wild Guns Reloaded identisch, das für neuere Systeme zusätzliche Figuren, neue Inhalte und einen lokalen Vier-Spieler-Modus erhielt.
Veröffentlichung und Entwicklung
Wild Guns wurde von Natsume entwickelt und 1995 in Nordamerika auch von Natsume veröffentlicht. In Europa erschien das Spiel im selben Jahr unter unverändertem Titel als PAL-Fassung über Titus.