Présentation et principe du jeu
Dans ce jeu de tir au style western futuriste, Clint et Annie partent venger la famille d’Annie en affrontant hors-la-loi, robots et machines géantes. Le personnage se déplace au premier plan tandis qu’un viseur permet d’atteindre les ennemis et les éléments destructibles du décor.
L’aventure comprend six stages organisés autour de vagues d’adversaires et de combats de boss. Elle peut être parcourue seul ou à deux en coopération locale simultanée. Un mode Versus propose également un concours de tir sur cibles contre l’ordinateur ou un second joueur.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à déplacer le personnage ou le viseur selon l’action en cours. Y tire, déclenche les attaques rapprochées, renvoie la dynamite et permet d’utiliser le lasso. B fait sauter, puis un second appui réalise un double saut, tandis qu’un tir suivi d’un saut déclenche une glissade d’esquive. X utilise une bombe. Les caisses fournissent des points, des bombes ou des armes temporaires, et les tirs réussis alimentent la jauge donnant accès au puissant Vulcan.
Version et particularités
Cette version correspond à l’édition nord-américaine en anglais sortie sur SNES en 1995. Elle est distincte de l’édition européenne publiée plus tard et de Wild Guns Reloaded, adaptation enrichie parue sur des plateformes plus récentes.
Sortie et crédits
Wild Guns a été développé et publié en Amérique du Nord par Natsume en 1995. En Europe, le jeu a conservé le même titre et a été édité par Titus Software en 1996.