Resumen y jugabilidad
Bionic Commando es un juego de acción de Capcom para NES. Controlas a Ladd Spencer en una misión para infiltrarse en territorio enemigo, rescatar a Super Joe y detener el proyecto Albatros.
Su rasgo más característico es que el protagonista no puede saltar. Para avanzar tienes que usar el brazo biónico, engancharte a techos y plataformas, subir por ellos y balancearte sobre huecos. La acción mezcla disparos, rutas por zonas y una movilidad muy particular, ideal para quien busca un reto de NES distinto al plataformas habitual.
Controles y mecánica
La cruceta sirve para moverse, agacharse, entrar por puertas, apuntar el brazo y controlar el balanceo. Con A lanzas el brazo biónico en horizontal, vertical o diagonal según la dirección pulsada. Con B disparas el arma equipada, y Start usa el objeto especial seleccionado.
El mapa en helicóptero conecta zonas de combate, zonas neutrales y encuentros vistos desde arriba. Antes de cada misión eliges arma, protección, accesorio y comunicador. Las salas de comunicaciones dan pistas, abren rutas y permiten interceptar mensajes enemigos. Al recoger balas aumenta la energía máxima. En las zonas neutrales conviene no disparar, porque los guardias pasarán a atacarte. Es un juego para 1 jugador.
Versión y detalles
La versión jugable es la edición estadounidense de NES, con textos en inglés y el título Bionic Commando. Frente a la versión japonesa de Famicom, las referencias nazis explícitas se sustituyeron por nombres y símbolos ficticios. La estructura de juego, el brazo biónico y el sistema de misiones se mantienen.
Lanzamiento y créditos
La versión de NES se lanzó en Norteamérica en diciembre de 1988. Fue desarrollada y publicada por Capcom. La música está acreditada a Junko Tamiya bajo el nombre Gondamin.