Présentation et principe du jeu
Bionic Commando est un jeu d’action Capcom sur NES. Vous incarnez Ladd Spencer, envoyé en territoire ennemi pour sauver Super Joe et mettre fin au projet Albatros.
Sa grande particularité est l’absence de saut. Pour progresser, il faut utiliser le bras bionique, s’accrocher aux plafonds et aux plates-formes, se hisser et se balancer au-dessus des pièges. Le jeu demande donc autant de précision dans les déplacements que de réflexes au tir, avec un rythme plus tactique qu’un jeu de plates-formes classique.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à se déplacer, s’accroupir, entrer dans les portes, orienter le bras et contrôler les balancements. Le bouton A lance le bras bionique à l’horizontale, vers le haut ou en diagonale selon la direction choisie. Le bouton B tire avec l’arme équipée, tandis que Start utilise l’objet spécial sélectionné.
La carte en hélicoptère relie zones de combat, zones neutres et rencontres vues du dessus. Avant chaque mission, vous choisissez arme, protection, accessoire et communicateur. Les salles de communication donnent des indices, ouvrent des routes et permettent d’intercepter les messages ennemis. Les munitions ramassées augmentent l’énergie maximale. Dans les zones neutres, tirer rend les gardes hostiles. Le jeu se joue à 1 joueur.
Version et particularités
Cette édition correspond à la version NES occidentale sous le titre Bionic Commando, avec des textes en anglais. Par rapport à la version japonaise Famicom, les références nazies explicites ont été remplacées par des noms et symboles fictifs. Le cœur du jeu, avec bras bionique, carte de missions et équipement, reste inchangé.
Sortie et crédits
La version NES est sortie en Amérique du Nord en décembre 1988. Le jeu a été développé et édité par Capcom. La musique est créditée à Junko Tamiya sous le nom Gondamin.