Présentation et principe du jeu
Infiltrator est un jeu d’action et d’infiltration sur NES qui mélange pilotage d’hélicoptère et missions tactiques au sol. Le joueur incarne un pilote engagé dans des opérations spéciales en territoire hostile.
Le gameplay alterne entre une phase de vol technique, centrée sur la navigation et la gestion des systèmes de bord, et une phase d’infiltration en vue du dessus où il faut explorer des bâtiments, éviter les gardes et accomplir des objectifs précis. Un jeu exigeant, pensé pour les joueurs qui aiment les systèmes complexes et les approches méthodiques.
Commandes et prise en main
Les commandes changent selon la phase de jeu. En hélicoptère, la croix directionnelle gère l’orientation du vol tandis que les boutons servent à activer les fonctions et équipements. Au sol, la croix directionnelle permet de se déplacer et d’interagir avec l’environnement.
Start et Select servent à gérer les fonctions et l’inventaire. La progression repose sur la précision des actions, la gestion du matériel et le respect de contraintes de temps dans certaines missions.
Version et particularités
Version NES sortie en Amérique du Nord. Le jeu propose une structure atypique pour l’époque, combinant simulation légère et infiltration dans un même système de missions.
Sortie et crédits
Sorti en 1990 sur NES. Développé par Chris Gray Enterprises / Gray Matter et édité par Mindscape. Le jeu s’inscrit dans la lignée des adaptations de la série Infiltrator II issue de l’informatique.