Überblick und Spielprinzip
Castlevania: Aria of Sorrow ist ein Action-Rollenspiel für den Game Boy Advance. Während einer Sonnenfinsternis im Jahr 2035 wird Soma Cruz in Draculas Schloss versetzt und sucht einen Weg zurück. Das weitläufige Gemäuer besteht aus miteinander verbundenen Bereichen mit verschlossenen Wegen, versteckten Räumen, Bossgegnern, einem Laden sowie Speicher- und Teleporträumen.
Besiegte Gegner bringen Erfahrungspunkte und können Gold, Gegenstände, Ausrüstung oder ihre Seele hinterlassen. Neue Bewegungsfähigkeiten öffnen zuvor unerreichbare Bereiche, während Waffen, Rüstungen und Accessoires Somas Kampfstärke verändern. Entscheidungen und ausgerüstete Seelen im späteren Spielverlauf bestimmen das Ende. Nach dem Durchspielen werden zusätzliche Inhalte wie Hard Mode, Boss Rush, Julius Mode und New Game+ freigeschaltet.
Steuerung und Spielmechanik
Mit dem Steuerkreuz bewegt sich Soma und duckt sich, A lässt ihn springen und B führt einen Angriff mit der ausgerüsteten Waffe aus. Angriffsseelen erzeugen aktive Attacken, Wächterseelen wirken anhaltende Effekte, Verzauberungsseelen gewähren passive Boni und Fähigkeitsseelen erweitern Somas Bewegungsmöglichkeiten. LP zeigen seine Lebensenergie an, während sich die für Seelenkräfte benötigten MP selbstständig regenerieren. Waffen unterscheiden sich bei Tempo, Reichweite und Angriffskraft. Im Boss Rush werden mehrere Bosskämpfe nacheinander absolviert und die benötigte Gesamtzeit gemessen.
Veröffentlichung und Entwicklung
- Erscheinungsjahr: 2003
- Entwickler: Konami Computer Entertainment Tokyo
- Publisher: Konami
- Ursprüngliche Plattform: Game Boy Advance
- Europäische Veröffentlichung: 9. Mai 2003
- Japanischer Titel: Castlevania: Akatsuki no Minuet