Überblick und Spielprinzip
Astro schleudert Gegner mit Schlagserien ineinander, weicht Angriffen per Dash aus und fliegt in eigenen Shoot-’em-up-Abschnitten frei durch die Luft. Die sieben Kapitel führen durch einen Konflikt zwischen Menschen und Robotern und wechseln zwischen Bodenkämpfen, Flugpassagen und Bossduellen.
Nach dem ersten Handlungsdurchlauf öffnet sich die Rebirth-Phase mit Stufenauswahl. Bereits besuchte Orte enthalten neue Ereignisse, Wege und Figuren. Begegnungen mit Charakteren aus Osamu Tezukas Werken füllen den Omega Factor, vergeben Verbesserungspunkte und führen zum vollständigen Ende.
Steuerung und Spielmechanik
Astro verbindet bis zu vier Schläge, setzt einen Wurftritt ein und greift entfernte Ziele mit dem Fingerlaser an. Dash und Jet-Schub gewähren kurzzeitig Schutz vor Treffern.
Angriffe füllen die EX-Leiste. Gespeicherte Punkte aktivieren EX-Dash, Maschinengewehr oder Armkanone. Verbesserungen erhöhen Lebensenergie, Schlagkraft, Laser, Schussleistung, Jet-Reichweite und Sensorfähigkeit. Punkte, Bestzeiten und Spielzeit werden gespeichert.
Die europäische Fassung bietet drei Schwierigkeitsgrade und unbegrenzte Fortsetzungen nach einer Niederlage. Das Spiel ist ausschließlich für einen Spieler ausgelegt.
Version und Besonderheiten
Diese offizielle europäische Ausgabe von 2005 enthält deutsche, englische, japanische, französische, spanische und italienische Texte. Sie basiert auf der überarbeiteten internationalen Fassung mit drei Schwierigkeitsgraden, Boss-Lebensleisten, angepassten Gegneranordnungen und verringerten Verlangsamungen gegenüber der japanischen Erstversion.
Veröffentlichung und Entwicklung
- Erscheinungsjahr: 2005
- Entwicklung: Treasure und Hitmaker
- Europäische Veröffentlichung: THQ
- Plattform: Game Boy Advance