Überblick und Spielprinzip
Lan erhält eine Einladung zum N1 Grand Prix und untersucht mit MegaMan.EXE eine Reihe von Vorfällen rund um vernetzte Geräte. In der realen Welt sammelt er Hinweise und klinkt sich in Maschinen ein. Im Cyberspace erkundet MegaMan Netzgebiete, löst Aufgaben und besiegt Viren sowie gegnerische NetNavis.
Turnierabschnitte und einzelne Zwischenfälle führen durch die Handlung. Zusätzliche Ziele bieten Aufträge vom Job-Brett, optionale Navi-Kämpfe, Zuchtviren und die Chip-Bibliothek. Nach dem Abspann öffnen sich Secret Areas mit stärkeren Gegnern und versteckten Bossen.
Steuerung und Spielmechanik
Die Echtzeitkämpfe finden auf zwei gegenüberliegenden Feldern mit je 3 × 3 Panels statt. Aus einem Ordner mit 30 Battle Chips werden Chips ausgewählt und übertragen. Gleiche Namen oder Chipcodes erlauben Kombinationen, festgelegte Folgen lösen Program Advances aus.
Der Busting Level bewertet unter anderem Kampfzeit und erlittenen Schaden und beeinflusst die Belohnung. HP Memory, RegUP, ExpMemory und BugFrags erweitern MegaMans Werte und Systeme. Im Navi Customizer werden Programme nach festen Platzierungsregeln angeordnet, während Style Change Eigenschaften entsprechend dem Kampfstil verändert.
Die Handlung ist für eine Person ausgelegt. Zwei GBA-Systeme, zwei Module und ein Game Link Cable ermöglichen lokale NetBattles, Chip- und Programmtausch sowie den Vergleich der Bibliotheken.
Version und Besonderheiten
Diese Fassung ist die europäische White-Ausgabe mit dem Produktcode AGB-A6BP-EUR. Die Bildschirmtexte sind Englisch, die europäische Anleitung enthält unter anderem einen deutschen Abschnitt. White bietet Ground Style, MistMan, eigene Giga-Chips und abweichende Chipcodes. Die parallel veröffentlichte Blue-Ausgabe enthält stattdessen unter anderem Shadow Style und BowlMan.
Veröffentlichung und Entwicklung
- Veröffentlichung: 4. Juli 2003
- Entwickler: Capcom Production Studio 2
- Publisher: Capcom
- Plattform: Game Boy Advance
- Europäischer Titel: Mega Man Battle Network 3 White