Resumen y jugabilidad
Destiny of an Emperor es un RPG por turnos para NES de Capcom, inspirado en el manga Tenchi o Kurau de Hiroshi Motomiya. Liu Bei, Guan Yu y Zhang Fei empiezan enfrentándose a los Turbantes Amarillos y acaban formando un ejército para intentar unificar China.
Su rasgo más distintivo es que cada general representa una tropa. La cantidad de soldados funciona como vida y también influye en la fuerza de combate. Pueden viajar hasta siete generales, con cinco activos en batalla, y las victorias permiten ganar experiencia, mejorar el equipo, aumentar las tropas y reclutar a ciertos comandantes derrotados.
Controles y mecánica
Es un juego para 1 jugador. La cruceta sirve para moverse y elegir opciones, A abre comandos, confirma e interactúa, y B cancela, corrige órdenes o detiene el ataque total. SELECT muestra el estado del grupo y START inicia la partida. La aventura avanza por pueblos, castillos, puertas y mazmorras cortas. Las tácticas gastan Tactical Points, mientras que la comida se consume al caminar por el mapa; si se agota, los soldados empiezan a caer.
Versión y detalles
La versión jugable es la edición norteamericana de NES en inglés. Está basada en el Famicom japonés Tenchi o Kurau de 1989 e incluye guardado con batería para hasta tres partidas en el History Book.
Lanzamiento y créditos
La versión japonesa apareció en 1989 y la edición norteamericana llegó en septiembre de 1990. Capcom se encargó del desarrollo y la publicación. Tokuro Fujiwara figura como productor, con diseño de juego de Yoshinori Takenaka y Yoshiki Okamoto.