Panoramica e stile di gioco
Destiny of an Emperor è un RPG a turni per NES sviluppato da Capcom. Liu Bei, Guan Yu e Zhang Fei partono dallo scontro con i Turbanti Gialli e costruiscono poco alla volta un esercito per puntare all’unificazione della Cina.
La particolarità è il sistema delle truppe: ogni generale rappresenta un esercito, e il numero di soldati vale sia come energia sia come forza in battaglia. Fino a sette generali possono viaggiare nel gruppo, mentre cinque combattono alla volta. Le vittorie portano esperienza, equipaggiamento, truppe più numerose e, in alcuni casi, nuovi comandanti da reclutare.
Comandi e meccaniche di gioco
Il gioco è per 1 giocatore. La croce direzionale serve per muoversi e scegliere nei menu, A apre i comandi, conferma e interagisce, mentre B annulla, modifica gli ordini o ferma l’attacco totale. SELECT mostra lo stato del gruppo e START avvia la partita. L’avventura procede tra città, castelli, porte e brevi dungeon. Le tattiche consumano Tactical Points, mentre il cibo diminuisce a ogni passo sulla mappa; se finisce, i soldati iniziano a calare.
Versione e dettagli
La versione giocabile è l’edizione nordamericana NES in inglese. È basata sul gioco Famicom giapponese Tenchi o Kurau, uscito nel 1989, e include il salvataggio a batteria per un massimo di tre file nel History Book.
Uscita e crediti
La versione giapponese uscì nel 1989, seguita dall’edizione nordamericana nel settembre 1990. Sviluppo e pubblicazione sono di Capcom. Tokuro Fujiwara figura come produttore, con game design di Yoshinori Takenaka e Yoshiki Okamoto.