Présentation et principe du jeu
Destiny of an Emperor est un RPG au tour par tour sur NES signé Capcom. Liu Bei, Guan Yu et Zhang Fei affrontent d’abord les Turbans jaunes, puis rassemblent des généraux pour former une armée et avancer vers l’unification de la Chine.
Le jeu se distingue par son système d’armée: chaque général représente une troupe, et le nombre de soldats sert à la fois de points de vie et de force d’attaque. Jusqu’à sept généraux peuvent accompagner le groupe, dont cinq participent aux combats. Les victoires rapportent de l’expérience, de l’équipement, des troupes plus nombreuses et parfois la possibilité de recruter des commandants vaincus.
Commandes et prise en main
Le jeu se joue en solo. La croix directionnelle sert à se déplacer et à choisir dans les menus, A ouvre les commandes, valide et permet d’interagir, tandis que B annule, modifie les ordres ou stoppe l’attaque générale. SELECT affiche l’état du groupe et START lance la partie. La progression alterne entre villes, châteaux, portes et petits donjons. Les tactiques consomment des Tactical Points, et la nourriture baisse à chaque pas sur la carte; si elle s’épuise, les soldats diminuent.
Version et particularités
La version jouable ici est l’édition NES nord-américaine en anglais de Destiny of an Emperor. Elle est basée sur le jeu Famicom japonais Tenchi o Kurau de 1989 et propose une sauvegarde par pile avec jusqu’à trois fichiers dans le History Book.
Sortie et crédits
La version japonaise est sortie en 1989, puis l’édition nord-américaine en septembre 1990. Le jeu a été développé et édité par Capcom, avec Tokuro Fujiwara à la production et Yoshinori Takenaka ainsi que Yoshiki Okamoto au game design.