Visão geral e jogabilidade
Destiny of an Emperor é um RPG em turnos de NES desenvolvido pela Capcom. Liu Bei, Guan Yu e Zhang Fei começam enfrentando os Turbantes Amarelos e, aos poucos, formam um exército para tentar unificar a China.
O diferencial está no sistema de tropas: cada general representa um grupo de soldados, e esse número funciona como vida e também afeta a força em batalha. Até sete generais podem viajar com o grupo, com cinco lutando ao mesmo tempo. As vitórias rendem experiência, equipamentos, tropas maiores e chances de recrutar certos comandantes derrotados.
Controles e mecânica
O jogo é para 1 jogador. O direcional move o grupo e seleciona opções, A abre comandos, confirma ações e interage, enquanto B cancela, ajusta ordens ou interrompe o ataque total. SELECT mostra o status do grupo e START inicia a partida. A campanha avança por cidades, castelos, portões e masmorras curtas. Táticas consomem Tactical Points, e a comida diminui a cada passo no mapa; se ela acabar, os soldados começam a cair.
Versão e detalhes
A versão jogável é a edição norte-americana de NES em inglês. Ela se baseia no jogo japonês de Famicom Tenchi o Kurau, lançado em 1989, e traz salvamento por bateria para até três arquivos no History Book.
Lançamento e créditos
A versão japonesa saiu em 1989, e a edição norte-americana chegou em setembro de 1990. O desenvolvimento e a publicação são da Capcom. Tokuro Fujiwara assina como produtor, com design de jogo de Yoshinori Takenaka e Yoshiki Okamoto.