Présentation et principe du jeu
Ayrton Senna’s Super Monaco GP II est un jeu de course en vue cockpit inspiré de la Formule 1. Supervisé par Ayrton Senna, qui apporte aussi ses conseils de pilotage et des échantillons vocaux, il oppose le joueur à 15 concurrents contrôlés par l’ordinateur. Il faut réussir les qualifications, gérer sa position, les dégâts, la météo et les passages aux stands.
Le mode Senna GP propose trois circuits spéciaux disputés sur trois tours. Le Championnat du monde comprend 16 manches, un classement par points et une sauvegarde de la progression. Le niveau Master allonge les courses et ajoute des rivalités, des changements d’écurie et des monoplaces aux performances différentes. Le mode Entraînement libre permet de participer à des contre-la-montre ou de configurer une course.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à diriger la voiture, tandis que haut et bas changent de rapport avec une boîte manuelle. A freine, B accélère, C permet de rentrer aux stands et Start met la course en pause. Plusieurs configurations de commandes sont disponibles, ainsi qu’une boîte automatique, une boîte manuelle à quatre rapports et une boîte manuelle à sept rapports. Les performances dépendent des temps au tour, des positions à l’arrivée, des résultats face aux rivaux et des points inscrits au championnat. Cette version se joue uniquement en solo.
Version et particularités
Cette cartouche américaine permet de choisir entre les textes anglais et japonais, sans traduction française. L’affichage de la vitesse peut utiliser les miles ou les kilomètres. Il s’agit de l’édition USA standard, sans numéro de révision indiqué.
Sortie et crédits
Développé par Sega Enterprises et publié aux États-Unis par Sega of America, le jeu est sorti en 1992 sur Sega Genesis. Il a également été commercialisé en France sur Mega Drive la même année sous le titre Ayrton Senna’s Super Monaco GP II. Ayrton Senna est crédité pour la supervision du projet.