Présentation et principe du jeu
BioMetal est un shoot ’em up horizontal sur Super Nintendo. Aux commandes du chasseur MF-92GX Halbard, vous affrontez BioMetal, une menace mi-organique, mi-mécanique qui cherche à envahir la galaxie.
Le jeu propose six stages à défilement automatique, avec vagues d’ennemis rapides, modules d’armement, tirs à améliorer et boss de fin de niveau. Sa vraie particularité vient du système GAM, utilisable comme bouclier, attaque élargie ou projectile lancé vers l’avant. Bien gérer cette énergie donne au jeu un rythme plus tactique qu’un simple tir continu. Jouable directement dans le navigateur, c’est un titre taillé pour les amateurs de shooters 16 bits nerveux.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à déplacer le Halbard, et B permet de tirer. Y active le GAM, A le déploie autour du vaisseau, et R le lance en attaque. Tant que le GAM est actif, il consomme de l’énergie; une fois replié, il se recharge. Les modules récupérés améliorent les tirs et les missiles, avec des armes comme Vulcan, Laser, Wide Beam, Straight, Bend et Homing. Le jeu se joue à 1 joueur et propose les niveaux de difficulté Easy, Normal et Hard.
Version et particularités
Cette édition correspond à la version occidentale Super Nintendo. Sa particularité la plus visible est la bande-son, qui utilise des musiques liées à 2 Unlimited au lieu de la bande-son originale japonaise.
Sortie et crédits
BioMetal a été développé par Athena et publié en Europe par Activision en 1993. Il s’agit d’un shoot ’em up original pour Super Nintendo, et non de l’adaptation d’un jeu d’arcade.