Überblick und Spielprinzip
In Joust kämpfst du als Lanzenreiter auf einem fliegenden, straußenähnlichen Reittier gegen feindliche Ritter. In den Ein-Bildschirm-Arenen entscheidet der Höhenvorteil: Triffst du einen Gegner mit deiner Lanze von oben, wird er besiegt und hinterlässt ein Ei, das du einsammeln musst, bevor ein neuer Reiter daraus schlüpft.
Die Gegnerwellen werden mit Bounders, Hunters und Shadow Lords zunehmend schneller und gefährlicher. Einstürzende Plattformen, offene Lava, der Lava Troll und später auftauchende Pterodaktylen setzen dich zusätzlich unter Druck.
Steuerung und Spielmechanik
Mit dem Steuerkreuz lenkst du durch die seitlich umlaufende Arena. A löst normale Flügelschläge aus, B sorgt für schnelleres Flattern. Eine eigene Angriffstaste gibt es nicht, denn Treffer entstehen allein durch Position und Höhe. Punkte erhältst du für besiegte Gegner, eingesammelte Eier, Reihenfolgen und in der Luft gefangene Eier. Mit steigender Punktzahl bekommst du zusätzliche Leben. Game A ist leichter, Game B richtet sich an erfahrene Spieler. Zwei Spieler können gleichzeitig Gegner bekämpfen, zusammenarbeiten oder sich gegenseitig vom Reittier stoßen.
Version und Besonderheiten
Die US-Fassung behält den Titel Joust bei und verwendet gegenüber der früheren japanischen Famicom-Version überarbeitete Titel-, Copyright-, Menü- und Präsentationsgrafiken.
Veröffentlichung und Entwicklung
Diese NES-Umsetzung erschien 1988 in Nordamerika. Entwickelt wurde sie von HAL Laboratory, veröffentlicht von HAL America. Das Arcade-Original stammt von Williams Electronics und erschien 1982. Eine eigenständig deutsch lokalisierte NES-Fassung ist nicht bekannt.