Überblick und Spielprinzip
Ghouls’n Ghosts ist ein hartes Action-Jump-’n’-Run für Mega Drive, in dem Ritter Arthur durch Friedhöfe, brennende Städte, Kristallhöhlen und Dämonenfestungen zieht, um die entführte Prinzessin zu retten. Die Umsetzung basiert auf Capcoms Arcade-Spiel von 1988 und setzt auf feste Sprungkurven, knappe Zeitlimits und Gegner, die aus mehreren Richtungen angreifen.
Der Reiz liegt in präzisem Timing und gutem Merken der Muster. Waffenwechsel, riskante Sprünge und das gnadenlose Rüstungssystem machen jeden Abschnitt zur Prüfung für Fans klassischer Arcade-Action. Direkt im Browser gespielt bleibt das Spiel schnell verständlich, aber schwer zu meistern.
Steuerung und Spielmechanik
Mit dem Steuerkreuz bewegt sich Arthur, duckt sich und richtet seine Angriffe aus. A oder C lässt ihn springen, B führt den Angriff aus, Start pausiert das Spiel. Arthur kann nach vorn, nach oben und im Sprung nach unten angreifen. Ein Treffer zerstört seine Rüstung, ein weiterer Treffer im Unterhemd kostet ein Leben.
Neue Waffen wie Lanze, Dolch, Axt, Feuer, Diskus und Schwert ersetzen die aktuelle Ausrüstung sofort. Mit magischer Rüstung lassen sich je nach Waffe besondere Ladeangriffe einsetzen. Versteckte Truhen können Waffen, Rüstung oder einen Magier enthalten, der Arthur kurzzeitig verwandelt. Der 2-Spieler-Modus läuft abwechselnd, nicht gleichzeitig. Für den wahren Endkampf muss Arthur das Abenteuer ein zweites Mal bestehen und dabei die besondere Schlusswaffe erhalten.
Version und Besonderheiten
Spielbar ist die Mega-Drive-Fassung von Ghouls’n Ghosts. Sie bringt den Arcade-Klassiker auf die Heimkonsole und behält den strengen Schwierigkeitsgrad, die Waffenmechanik und den zweiten Durchlauf als zentrale Besonderheiten bei.
Veröffentlichung und Entwicklung
Das ursprüngliche Arcade-Spiel erschien 1988 von Capcom. Die Mega-Drive-Umsetzung wurde 1989 von Sega Enterprises entwickelt und veröffentlicht.