Présentation et principe du jeu
Lan et MegaMan.EXE participent aux qualifications du N1 Grand Prix tout en enquêtant sur une série d’incidents informatiques. Lan recueille des indices dans le monde réel, puis se connecte aux appareils concernés afin que MegaMan explore leurs réseaux et élimine virus ou NetNavis hostiles.
Le scénario alterne étapes du tournoi, recherches et donjons du cyberespace. Des requêtes facultatives, la collecte de Battle Chips, l’élevage de virus et la Secret Area ajoutent des objectifs après la trame principale.
Commandes et prise en main
Les combats se déroulent en temps réel sur deux terrains de 3 × 3 cases. MegaMan se déplace, tire avec le Mega Blaster et utilise les Battle Chips choisies dans son dossier. Les puces portant le même nom ou le même code peuvent être chargées ensemble, tandis que certaines suites déclenchent un Program Advance.
Le niveau de Busting dépend notamment de la vitesse d’élimination et influe sur les récompenses. Les HP Memory, RegUP, ExpMemory et BugFrags servent à renforcer MegaMan. Le Navi Customizer installe des programmes selon des règles précises, et le changement de style modifie ses aptitudes selon la manière de combattre.
Le mode histoire est prévu pour une personne. Deux consoles, deux cartouches et un câble Game Link permettent des NetBattles locaux, des échanges de puces ou de programmes et la comparaison des bibliothèques.
Version et particularités
Cette version est l’édition européenne White, code AGB-A6BP-EUR. Les textes du jeu sont en anglais, tandis que le manuel européen comprend une section française. Elle contient Ground Style, MistMan, des Giga Chips propres et plusieurs codes ou rencontres différents de l’édition Blue.
Sortie et crédits
- Sortie européenne : 4 juillet 2003
- Développeur : Capcom Production Studio 2
- Éditeur : Capcom
- Plate-forme : Game Boy Advance
- Titre européen : Mega Man Battle Network 3 White