Présentation et principe du jeu
Les huit Badges de Kanto jalonnent un voyage commencé à Bourg Palette avec Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce. Le protagoniste complète son Pokédex, entraîne son équipe, affronte les Champions d’Arène et déjoue les opérations de la Team Rocket avant de défier le Conseil 4 et le Maître.
Les Badges et les CS ouvrent progressivement les routes, grottes et voies maritimes. Les trois premières Îles Sevii sont visitées pendant l’aventure. Après la Ligue, le Pokédex National, les autres îles, la quête du Rubis et du Saphir et de nouveaux combats prolongent la progression.
Commandes et prise en main
L’exploration permet de parler aux personnages, examiner les lieux, ramasser des objets et franchir des obstacles. Les combats au tour par tour proposent d’attaquer, changer de Pokémon, utiliser le Sac ou fuir une rencontre sauvage.
Les Pokémon gagnent de l’expérience, apprennent jusqu’à quatre attaques et évoluent selon des conditions précises. Types, capacités spéciales, statuts, PV, PP et objets tenus influencent les affrontements. Une équipe entièrement K.O. retourne au dernier Centre Pokémon et perd une partie de son argent.
Le câble Game Link et l’adaptateur sans fil permettent localement les échanges, les combats à deux, les combats multiples à quatre, le chat et des mini-jeux réunissant jusqu’à cinq participants.
Version et particularités
Cette édition française européenne 1.0 porte l’identifiant AGB-BPRF-0. Elle propose une localisation française complète et intègre les corrections des compilations internationales ultérieures, dont celle du Sbire Rocket du Pont Pépite. La Tour Dresseurs utilise des défis inclus dans le jeu, sans cartes Card e-Reader+ japonaises.
Sortie et crédits
- Année de sortie : 2004
- Développeur : Game Freak
- Éditeur : Nintendo
- Plateforme : Game Boy Advance
- Titre français : Pokémon Version Rouge Feu