Resumen y jugabilidad
Ocho medallas marcan el recorrido por Kanto desde Pueblo Paleta hasta la Liga Pokémon. Tras elegir a Bulbasaur, Charmander o Squirtle, el protagonista captura y entrena Pokémon, supera gimnasios y frena los planes del Team Rocket antes de enfrentarse al Alto Mando y al Campeón.
Las rutas conectan ciudades, bosques, cuevas y zonas acuáticas que se abren mediante medallas y movimientos de campo. Las tres primeras islas de Archi7 aparecen durante la historia; tras entrar en el Hall de la Fama se desbloquean nuevas zonas, la Pokédex Nacional, la búsqueda del Rubí y el Zafiro y más misiones del Team Rocket.
Controles y mecánicas
La exploración permite hablar, examinar el entorno, recoger objetos y usar movimientos para superar obstáculos. Los combates son por turnos y permiten atacar, cambiar de Pokémon, usar el objeto adecuado o huir de encuentros salvajes.
Los Pokémon ganan experiencia, suben de nivel, aprenden hasta cuatro movimientos y evolucionan bajo condiciones concretas. Los tipos, habilidades, naturalezas, estados alterados, PS y PP influyen en cada combate. Si todo el equipo queda debilitado, se regresa al último punto de curación y se pierde parte del dinero.
El cable Game Link y el Adaptador Inalámbrico permiten intercambios, combates para dos jugadores, combates múltiples para cuatro y juegos de comunicación locales de hasta cinco participantes.
Versión y detalles
Esta es la versión española europea 1.0, identificada como AGB-BPRS-0 y localizada íntegramente al castellano. Incorpora las correcciones de las compilaciones internacionales posteriores, adapta contraseñas y textos al español y utiliza una Torre Desafío con retos integrados, sin compatibilidad con las tarjetas japonesas Card e-Reader+.
Lanzamiento y créditos
- Año de lanzamiento: 2004
- Desarrollador: Game Freak
- Editor: Nintendo
- Plataforma: Game Boy Advance
- Título español: Pokémon Edición Rojo Fuego