Überblick und Spielprinzip
In Alabastia wählt die Spielfigur Bisasam, Glumanda oder Schiggy als erstes Pokémon und beginnt ihre Reise durch Kanto. Wilde Pokémon werden gefangen und trainiert, während acht Orden den Weg zur Pokémon-Liga mit den Top Vier und dem Champ öffnen. Team Rocket greift an mehreren Punkten in den Handlungsverlauf ein.
Städte, Routen, Höhlen und Wasserwege werden schrittweise durch neue Fähigkeiten zugänglich. Die ersten Sevii-Eilande gehören bereits zur Hauptgeschichte. Nach dem Einzug in die Ruhmeshalle folgen weitere Inselgebiete, die Erweiterung zum Nationalen Pokédex, zusätzliche Rocket-Missionen und stärkere Rückkämpfe.
Steuerung und Spielmechanik
Die Oberwelt wird frei erkundet; Gespräche, Fundstellen und Hindernisse lösen Interaktionen aus. Kämpfe laufen rundenweise ab. Zur Wahl stehen Attacken, ein Pokémon-Wechsel, Gegenstände aus dem Beutel und die Flucht aus wilden Begegnungen.
Erfahrungspunkte, Level, Entwicklungen, Typen, Fähigkeiten, Wesen und Statusprobleme bestimmen die Stärke eines Teams. Attacken verbrauchen AP, während KP durch Treffer sinken. Pokébälle fangen geschwächte wilde Pokémon; TMs und VMs vermitteln neue Attacken und erschließen Wege. Sind alle Teammitglieder kampfunfähig, erfolgt die Rückkehr zum letzten Heilpunkt mit Geldverlust.
Link-Kabel und Wireless-Adapter ermöglichen lokalen Tausch, Zweierkämpfe, Vierer-Multikämpfe, Textchat und Kommunikationsspiele für bis zu fünf Teilnehmer.
Version und Besonderheiten
Diese Fassung ist die vollständig deutsch lokalisierte europäische Version 1.0 mit der Kennung AGB-BPRD-0. Sie enthält deutsche Namen und Texte sowie bereits mehrere technische und inhaltliche Korrekturen späterer internationaler Programmstände. Der Trainerturm nutzt fest integrierte Herausforderungen und unterstützt nicht die japanischen Card-e-Reader+-Karten.
Veröffentlichung und Entwicklung
- Erscheinungsjahr: 2004
- Entwickler: Game Freak
- Herausgeber: Nintendo
- Plattform: Game Boy Advance
- Deutscher Titel: Pokémon Feuerrote Edition