Présentation et principe du jeu
Dans ce jeu d’action et de plates-formes en 2D, Samurai Jack parcourt un futur déformé par Aku afin de retrouver les fragments de l’Amulette du Temps, retourner dans le passé et mettre fin à son règne.
L’aventure se déroule dans sept zones interconnectées peuplées d’ennemis, de personnages, de missions et de boss. De nouvelles armes, des pouvoirs élémentaires et des capacités de déplacement permettent d’ouvrir des passages auparavant inaccessibles. Une carte et un journal de missions facilitent le suivi de l’exploration, tandis que les armures, gantelets, anneaux et gemmes d’épée modifient l’attaque, la défense et l’efficacité élémentaire.
Commandes et prise en main
Jack peut marcher, courir, s’accroupir, ramper, sauter et effectuer des roulades dans des salles vues de profil. Ses coups d’épée directionnels couvrent plusieurs angles, tandis que la garde réduit les dégâts reçus. L’arc sert à atteindre les ennemis éloignés et certains mécanismes, le bouclier renforce la défense et le marteau brise les murs fissurés. Les pouvoirs de terre, de glace, de feu et de vent consomment de l’énergie spéciale et agissent sur les adversaires ou le décor. Des objets restaurent la santé, l’énergie spéciale ou les deux, et les points de sauvegarde rechargent ces ressources. Le jeu se joue uniquement en solo et propose deux emplacements de sauvegarde.
Sortie et crédits
- Année de sortie originale : 2003
- Développeur : Virtucraft Studios
- Éditeur : BAM! Entertainment
- Plate-forme : Game Boy Advance
- Sortie en France et en Europe : 2005, sous distribution Zoo Digital