Présentation et principe du jeu
Dizzy the Adventurer est une aventure NES mêlant plates-formes, exploration et énigmes d’objets. Dizzy doit échapper à Boris the Troll, parcourir un royaume fantastique et lever le sort qui a plongé Daisy dans le sommeil. Pour progresser, il faut récupérer 50 étoiles magiques et utiliser les bons objets aux bons endroits.
Le jeu se déroule sur une suite d’écrans connectés plutôt que dans des niveaux séparés. Il s’adresse surtout aux joueurs qui aiment mémoriser les lieux, revenir sur leurs pas, parler aux personnages et résoudre des problèmes d’inventaire à leur rythme, directement dans le navigateur.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à déplacer Dizzy vers la gauche ou la droite et à choisir un objet dans l’inventaire. A permet de sauter, tandis que B ou Select servent à ramasser, déposer, parler, examiner et ouvrir l’inventaire. Start met la partie en pause. Le jeu se joue en solo, avec trois vies et sans barre d’énergie, ce qui rend l’eau, le feu, les ennemis et certains sauts particulièrement dangereux.
Version et particularités
Cette version NES est un titre non licencié conçu pour l’Aladdin Deck Enhancer. Elle reprend Dizzy: Prince of the Yolkfolk, avec une introduction modifiée, des étoiles obligatoires, des énigmes réorganisées, davantage de dialogues et aucune barre de vie.
Sortie et crédits
Le jeu est sorti en 1993 chez Camerica. Il a été développé par Big Red Software et Codemasters. Il est prévu pour 1 joueur.