ジャウスト(ファミコン)をブラウザでプレイ

コンソール ファミコン ジャンル アーケードアクション プレイヤー
ゲームを読み込んでいます…

クラウドセーブ

操作方法

ゲーム画面をクリックし、「キーコンフィグ」を選択すると、操作設定を変更できます。

プレイヤー1

WASD
左右移動
K
通常の羽ばたき
J
速い羽ばたき
Enter
開始・一時停止
R Shift
人数・難易度選択

プレイヤー2

左右移動
Num .
通常の羽ばたき
Num 0
速い羽ばたき

エミュレーター

Q
早送り
E
巻き戻し
4
スローモーション
1
クイックセーブ
2
クイックロード
3
セーブスロット切替
ファミコン版ジャウストのゲームプレイ画面

概要と遊び方

ジャウストは、1982年のアーケードゲームをファミリーコンピュータ向けに移植した固定画面型アクションゲームです。主人公ラダは飛翔生物ミロに乗り、槍を構えた敵騎士より高い位置から接触して撃破します。倒した敵が残す卵を孵化前に回収し、画面内の敵を倒すことが目的です。

ゲームはウェーブ制で進み、左右につながったフィールドを飛び回りながら敵を処理します。日本版では舞台を亜空間とし、ラダとミロの名前を用いた独自の設定がパッケージや公式資料で示されています。

操作方法と基本システム

十字キー左右で進行方向を調整し、Aボタンで通常の羽ばたき、Bボタンでより速い羽ばたきを行います。攻撃専用ボタンはなく、敵との高度差と槍の位置で勝敗が決まります。敵の撃破や卵の回収で得点し、残機を失わずにウェーブを進めます。GAME Aと高難度のGAME Bを選択でき、1人プレイと2人同時プレイに対応しています。

バージョン情報

日本版は後発の北米NES版より簡素なタイトル画面とメニューを採用しています。北米版では表示や演出が作り直されていますが、日本版の基本ルールや操作、同時プレイ人数に大きな変更は確認されていません。

発売情報と制作クレジット

ファミリーコンピュータ版は1987年に日本で発売され、ハル研究所が開発と発売を担当しました。原作はウィリアムズ・エレクトロニクスによるアーケード版です。

バージョン
joust_japan.nes
ステータス
ブラウザでプレイ可能
更新日
2026年7月28日

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