Présentation et principe du jeu
Astro Fang: Super Machine est un jeu de conduite et d’action en pseudo-3D pour Famicom/NES. Riber prend le volant de l’Astro Fang sur la Black Line, une route dangereuse de la planète RS, avec des véhicules ennemis, des obstacles, des embranchements et un boss à vaincre à la fin de chaque stage.
Ce n’est pas une simple course: il faut gérer le carburant, économiser les missiles et utiliser le score comme argent dans les boutiques. Le jeu vaut surtout pour son mélange direct entre conduite arcade, tirs, ravitaillement et améliorations, facile à prendre en main dans le navigateur.
Commandes et prise en main
Gauche et droite servent à diriger la voiture, A accélère et B freine. Haut tire un missile, tandis que bas transforme le véhicule en forme plus étroite pour passer dans les passages serrés, sans pouvoir tirer pendant cette transformation. Start met le jeu en pause et Select change la musique de fond.
Le carburant et les munitions sont limités. Les boutiques et les boules de pouvoir permettent d’obtenir du carburant, des missiles, des barrières, des lames Fang latérales, une carrosserie renforcée et des pneus neige. Le jeu se joue à 1 joueur. Les continues sont illimités, mais reprennent au début du stage en cours.
Version et particularités
La version jouable est la version japonaise Famicom. Le jeu n’a pas eu de localisation occidentale officielle, mais l’action repose surtout sur la conduite, l’esquive, les tirs et les achats, ce qui limite la barrière de la langue.
Sortie et crédits
Le jeu est sorti au Japon le 26 octobre 1990 sur Family Computer. Il a été édité par A-Wave, avec un son de jeu signé Soft Machine Inc.