Überblick und Spielprinzip
Astro Fang: Super Machine ist ein Action-Racer für das Famicom mit pseudo-3D-Straßenansicht. Riber fährt mit dem Astro Fang über die gefährliche Black Line auf dem verwüsteten Planeten RS. Auf jeder Etappe geht es darum, Gegnerfahrzeuge abzuschießen, Hindernissen auszuweichen, Abzweigungen zu nutzen und am Ende den Boss zu besiegen.
Der Reiz liegt weniger im reinen Tempo als im ständigen Abwägen: Treibstoff und Raketen sind knapp, der Punktestand dient zugleich als Geld für Shops, und Kollisionen kosten wertvolle Ressourcen. Wer ungewöhnliche NES-Action mit Fahrzeugkampf, Aufrüstungen und kurzen Arcade-Etappen sucht, kann das Spiel direkt im Browser ausprobieren.
Steuerung und Spielmechanik
Links und rechts lenken den Wagen, A beschleunigt, B bremst. Mit oben feuerst du eine Rakete ab, mit unten wechselst du in eine schmalere Fahrzeugform, die durch enge Stellen passt, aber keine Raketen abfeuern kann. Start pausiert das Spiel, Select wechselt die Hintergrundmusik.
Shops und farbige Power-Kugeln liefern Treibstoff, Munition, Barrieren, seitliche Fang-Klingen, verstärkte Karosserie und Schneereifen. Das Spiel ist für 1 Spieler ausgelegt. Continues sind unbegrenzt möglich, starten die aktuelle Etappe aber wieder von vorn.
Version und Besonderheiten
Spielbar ist die japanische Famicom-Fassung. Eine offizielle westliche Lokalisierung gab es nicht, doch der Ablauf besteht vor allem aus Fahren, Ausweichen, Schießen und Einkaufen, sodass die Sprachhürde beim Spielen gering bleibt.
Veröffentlichung und Entwicklung
Das Spiel erschien am 26. Oktober 1990 in Japan für das Family Computer. Publisher war A-Wave, der Spielsound stammt von Soft Machine Inc.