Présentation et principe du jeu
Contra III: The Alien Wars est un jeu d’action et de tir signé Konami pour Super Nintendo. En 2636, Neo City devient un champ de bataille, et les commandos Jimbo et Sully doivent affronter Red Falcon et son armée extraterrestre au fil de six missions.
Le jeu mise sur une action rapide, avec tirs en continu, sauts précis, passages à escalader, véhicules, vagues d’ennemis et gros boss. Aux niveaux en vue de côté s’ajoutent des missions en vue de dessus, où il faut repérer des cibles sur la carte et les détruire pour avancer. Seul ou à deux en coopération, ce classique se joue directement dans le navigateur.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à se déplacer et à viser, Y tire, B permet de sauter, A déclenche une bombe, et X change l’arme équipée. Le personnage peut porter deux armes, avec des bonus comme le fusil, le Spread Gun, le Laser, le Homing Gun, le Crush Gun, le Fire Gun, les barrières et les bombes qui nettoient l’écran.
Dans les niveaux en vue de dessus, L et R font pivoter la vue, tandis que SELECT ouvre la carte. Le rythme est exigeant : il faut rester mobile, choisir la bonne arme, garder les bombes pour les situations critiques et apprendre les attaques des boss.
Version et particularités
Cette version jouable utilise le titre nord-américain Contra III: The Alien Wars. En France et en Europe, la sortie Super Nintendo était aussi connue sous le nom Super Probotector: Alien Rebels, avec des soldats humains remplacés par des robots.
Sortie et crédits
Le jeu est sorti en 1992 sur Super Nintendo. Il a été développé et édité par Konami.