Überblick und Spielprinzip
Art of Fighting ist SNKs klassisches 2D-Fighting-Game in einer Umsetzung für Sega Genesis und Mega Drive. Nach der Entführung von Yuri Sakazaki kämpfen sich Ryo Sakazaki oder Robert Garcia durch South Town und treten in einer festen 1-Spieler-Kampagne gegen acht Gegner an.
Das Spiel setzt nicht nur auf Schläge, Tritte, Würfe und Blocken, sondern auch auf die Geistleiste. Spezialangriffe verbrauchen Geist und verlieren an Wirkung, wenn die Leiste sinkt. Provokationen schwächen den Gegner zusätzlich, während Bonusaufgaben Lebensenergie oder Geistkapazität verbessern können. Im Versus-Modus treten zwei Spieler direkt gegeneinander an.
Steuerung und Spielmechanik
Mit dem Steuerkreuz bewegst du die Figur, springst, duckst dich und blockst. Angriffstasten lösen Schläge, Tritte, stärkere Aktionen, Nahwürfe und Spezialangriffe aus. Durch Gedrückthalten einer Angriffstaste lädt sich die Geistleiste wieder auf, allerdings ist der Kämpfer dabei verwundbar. Ein Sechs-Tasten-Layout macht Provokationen und Zusatzaktionen deutlich bequemer als die Drei-Tasten-Steuerung.
Version und Besonderheiten
Spielbar ist die US-Genesis-Fassung von Art of Fighting. Gegenüber dem Neo-Geo-Original fehlen der dynamische Zoom sowie ein Teil der Animationen, Hintergründe, Sprachausgabe und Sounds. Die japanische Mega-Drive-Ausgabe hat andere Schwierigkeitsoptionen und unbegrenzte Continues, daher fühlt sich diese Fassung etwas strenger an.
Veröffentlichung und Entwicklung
Das Original erschien auf SNKs Neo Geo MVS Arcade-Hardware. Die nordamerikanische Genesis-Version wurde im Oktober 1994 veröffentlicht, von Sega Enterprises, Ltd. umgesetzt und von Sega of America, Inc. vertrieben.