Présentation et principe du jeu
Disney’s Aladdin est un jeu de plates-formes en 2D de Capcom pour Super Nintendo, inspiré du film d’animation de Disney. Tu contrôles Aladdin dans des niveaux situés au marché d’Agrabah, dans la Caverne aux merveilles, la lampe du Génie, une pyramide et le palais de Jafar.
Le jeu mise surtout sur le mouvement: courir, sauter, s’accrocher aux rebords, rebondir sur les ennemis, lancer des pommes et planer pour franchir les obstacles. C’est un classique 16 bits accessible, mais assez précis pour demander de bons réflexes, jouable directement dans le navigateur.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à se déplacer, Y à courir, B à sauter, A à lancer des pommes, R à planer et START à mettre le jeu en pause. L’aventure se joue en solo et enchaîne des niveaux à obstacles, des ennemis, des objets à ramasser, des passages en tapis volant et quelques combats de boss. Les cœurs aident à survivre, la nourriture restaure l’énergie et les mots de passe permettent de reprendre la progression.
Version et particularités
Il s’agit de la version Super Nintendo développée par Capcom. Elle est différente du jeu Mega Drive de Virgin et met davantage l’accent sur les sauts, les prises de rebord, le rythme des plates-formes et les passages de vol plané que sur le combat à l’arme.
Sortie et crédits
La version Super Nintendo de Disney’s Aladdin est sortie en 1993. Le jeu a été développé et édité par Capcom, avec la Super Nintendo comme plate-forme d’origine.