Présentation et principe du jeu
Breath of Fire est un RPG japonais classique de l’ère Super Nintendo et le premier épisode de la série de Capcom. Ryu, survivant du clan des Dragons de Lumière, se retrouve entraîné dans une guerre contre les Dragons Noirs, sur fond de pouvoirs draconiques, de compagnons à recruter et de déesse scellée.
L’aventure alterne exploration en vue de dessus, villes, châteaux, donjons, carte du monde et combats au tour par tour. On parle aux habitants, on achète de l’équipement, on fouille les environs et l’on utilise les talents de chaque personnage pour avancer. C’est un bon choix pour retrouver un RPG 16 bits posé, centré sur le groupe, l’exploration et la progression, directement jouable dans le navigateur.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à déplacer Ryu et le curseur. A valide les choix, lance les dialogues et permet d’interagir, B annule, Select ouvre le menu de commandes et Start affiche la carte. Le jeu se joue en solo.
Les combats reposent sur des commandes au tour par tour : attaque, magie, objets, fuite, combat automatique et gestion du groupe. Jusqu’à quatre personnages participent à l’équipe active, avec des positions avant et arrière qui influencent l’attaque et la défense. Hors combat, des actions comme la pêche, la chasse et d’autres capacités de terrain aident à trouver des passages, des secrets et de nouvelles pistes de progression.
Version et particularités
La version jouable est l’édition nord-américaine SNES, avec menus et textes de scénario en anglais. Pour les joueurs rétro francophones, le nom couramment reconnu reste Breath of Fire.
Sortie et crédits
Le jeu a été développé par Capcom. La version originale Super Famicom est sortie au Japon en 1993, puis la version nord-américaine SNES est arrivée en 1994, éditée par SquareSoft.