Présentation et principe du jeu
Final Fantasy VI est un RPG de Square issu de l’époque Super Famicom et Super Nintendo. Après la Guerre des Magi, la magie a presque disparu, mais l’empire de Gestahl cherche à exploiter les Espers et la technologie Magitek. Terra, Locke, Celes et de nombreux alliés portent une aventure chorale centrée sur la résistance, les secrets du monde et la quête d’une force perdue.
Le jeu mêle exploration de villes, donjons, carte du monde, voyages en aéronef, combats aléatoires et gestion d’équipe. Les Espers, les reliques, l’équipement et les commandes propres à chaque personnage donnent beaucoup de souplesse à la progression. Pour les amateurs de RPG 16 bits, c’est un grand classique de la série, jouable directement dans le navigateur.
Commandes et prise en main
La croix directionnelle sert à se déplacer et à naviguer dans les menus, A valide les actions, permet de parler ou d’examiner, B annule, et X ouvre le menu. Les combats utilisent le système Active Time Battle, avec des commandes à choisir pendant que le temps continue d’avancer. Chaque personnage possède ses propres techniques, comme Tools, Blitz, Runic, Rage ou Dance. Les Espers permettent d’apprendre la magie et d’orienter l’évolution du groupe. Le jeu se pratique avant tout comme un RPG solo.
Version et particularités
Cette édition jouable s’appuie sur la version japonaise Super Famicom avec la traduction anglaise RPGOne. Les textes en jeu sont donc en anglais, pas en français. Final Fantasy III n’est ici qu’un ancien titre nord-américain de l’épisode.
Sortie et crédits
La version originale Super Famicom est sortie en 1994. Le jeu a été développé et édité par Square, avec la Super Famicom comme plateforme d’origine.