Visão geral e jogabilidade
Três caminhos ficam disponíveis após a fase inicial, e novas rotas surgem conforme os Robot Masters são derrotados. Antes de avançar, a partida exige a escolha definitiva entre Mega Man e Bass, que perseguem King após o roubo de projetos usados para criar um exército de robôs.
Cada um dos oito chefes concede uma arma especial. Todas são necessárias nas provas que levam à fortaleza de King. As fases também escondem 100 CDs com fichas de personagens da série, incluindo itens que dependem das habilidades de um protagonista específico.
Controles e mecânicas
Mega Man usa tiro carregado e desliza por passagens baixas. Bass dispara rapidamente em várias direções, corre e alcança áreas elevadas com o salto duplo. As armas especiais consomem energia própria.
Parafusos compram itens e melhorias no centro de pesquisas de Light. Energia vital, energia de arma e vidas extras aparecem nas fases. Perder toda a energia ou tocar um perigo fatal consome uma vida; sem vidas restantes, surge a opção de continuar. A campanha é para um jogador.
Versão e detalhes
Esta versão aplica a tradução brasileira não oficial v1.0 Final à edição europeia de 2003. Monkey’s Traduções e Trans-Center traduziram textos e gráficos, acrescentaram caracteres acentuados e mantiveram a estrutura, a dificuldade e os controles do jogo-base.
A versão de Game Boy Advance inclui ponto intermediário temporário, salvamento automático dos CDs e corrida de Bass por toque direcional duplo. O enquadramento vertical é menor que no jogo original de Super Famicom.
Lançamento e créditos
- Ano de lançamento do jogo-base: 2003
- Desenvolvedora: Capcom
- Publicadora: Capcom
- Plataforma: Game Boy Advance
- Região-base: Europa
- Tradução: Monkey’s Traduções e Trans-Center
- Título japonês: RockMan & Forte